Eingereicht von [ALDI] OwerGrowen am 05.11.2026
Die Idee wäre, um die Late Season ein bisschen zu entschärfen bzw. die Anfangswaffen wieder relevanter zu machen, dass Waffen / Rüstungen / Fahrzeuge / Helis usw. erst nach gewissen Matchpunkten bzw. einer gewissen Zeit freigegeben werden. Dadurch würde nicht direkt jeder mit den stärksten Kits und Fahrzeugen spielen, sondern das Match würde sich nach und nach aufbauen. Phase 1 – Early Game (0–20 Pkt): Nur Tier 1–2 Kits / Fahrzeuge erlaubt. kein AP Tier 1 würd ich meinen wären: - Waffen: AK74, A-91, KH-2002, Bushmaster M17S, PP-19 Bizon, MP43, Scout Rifle TD - Rüstung: Level 1 Helm / Weste - Fahrzeuge: Bobcat, Kodiak, Dune Buggy, Wolf-110, Ural - Helis: MH-6, Z20 Lakota (unbewaffnet) - Equipment: Einfache Granaten / Bandagen / Standard-Equipment Tier 2: - Waffen: Galil, T-21, MP5, PP-19 Vityaz, M500, SKS, Mosin Nagant, RPG-7 - Rüstung: Level 2 Helm / Weste - Fahrzeuge: Humvee, Ural Defender, Kodiak M249 - Equipment: Frag / Smoke / Molotov / bessere Optiken usw. In dieser Phase wäre der Fokus hauptsächlich auf Infanterie und leichteren Fahrzeugen. Auch die günstigeren Waffen hätten wieder einen Sinn und es gäbe nicht direkt überall High-Tier-Kits. Phase 2 – Mid Game (ab 20–50 Pkt): Tier 3 wird zusätzlich freigegeben. AP erlaubt Tier 3: - Waffen: M4, TCX-SPR, AMP-9, PKM, M249, SVD, BMR-308, SV98 - Spezialwaffen: MAAWS, Verba - Rüstung: Level 3 Helm / Weste - Fahrzeuge: Humvee Minigun / M249, Wolf-110 M2 Browning, Ural Defender M249 - Helis: AH-6M Miniguns, Z20 Lakota Miniguns - Equipment: C4, Claymore, AT-Minen, Ghillie, bessere Optiken usw. Ab dieser Phase würden dann stärkere Waffen, bewaffnete Fahrzeuge und erste Kampfhelis dazukommen. Dadurch würde das Match langsam intensiver werden, ohne dass direkt von Anfang an schwere Fahrzeuge und High-End-Waffen dominieren. Phase 3 – Finale (ab ca. 70 Pkt): Tier 4 wird freigegeben. Tier 4: - Waffen: FAL, Super-45, Evo-3 Ultra, M14, MK22, AMR 50, MGL-40 - Rüstung: Level 4 Helm / Weste - Fahrzeuge: T-72B3, L2A6, Flakpanzer Gepard, SPH-2 - Helis: AH-6R Rockets, Havoc - Equipment: High-End-Equipment / maximale Ausrüstung Ab hier wäre dann alles erlaubt und das eigentliche Endgame würde beginnen, mit schweren Panzern, Kampfhelis, Artillerie usw. FOBs / Defensivgebäude: Auch hier könnte man gewisse Sachen nach Tiers freigeben. - Tier 1–2: Normale FOBs, Sandbags, Walls, Bunker, Repair / Refuel usw. - Tier 3: MG Nests, SAM, Recon Tower - Tier 4: Mortar, CIWS, Stingray usw. Normale Logistik bzw. wirtschaftliche Gebäude würde ich davon ausnehmen, damit der grundlegende Spielaufbau nicht eingeschränkt wird. Ein paar zusatz Gedanken: - Die Freischaltung sollte für alle Teams gleichzeitig gelten, eventuell anhand der Punkte vom führenden Team oder einer Kombination aus Matchpunkten und Zeit. -- Wichtig wäre auch, dass die jeweiligen Counter ungefähr gleichzeitig verfügbar werden. Wenn z.B. bewaffnete Helis erlaubt werden, sollte auch entsprechende AA verfügbar sein. Bereits freigeschaltete Tiers bleiben natürlich weiterhin erlaubt. Die genauen Punkte-Grenzen und welche Waffen / Fahrzeuge / Equipment in welchen Tier gehören, müsste man brainstormen und eventuell durch ein paar Testmatches anpassen. Das eigentliche Ziel dahinter wäre: - Anfangswaffen wieder relevanter machen - Late Season etwas entschärfen - Mehr Abwechslung bei Kits / Fahrzeugen - Weniger direkte High-Tier-Dominanz - Matches sollen sich dynamischer aufbauen - Ein spannenderes Finale schaffen Ist natürlich erstmal nur eine grobe Konzeptidee, aber ich denke, dass man damit die Matches etwas abwechslungsreicher gestalten könnte und nicht direkt jeder von Anfang an mit seinem stärksten Kit herumläuft.
Zum Abstimmen meldest du dich mit Steam an. Wir sehen dabei nur deine Steam-ID.
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Eingereicht von [ALDI] OwerGrowenvor 9 Tagen
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